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Repérage espace-temps

 

 
Des jeux
 
Ballade dans 6 histoires
Jeu de stratégie et d'observation pour apprendre à se repérer et s'orienter dans un quadrillage en utilisant le vocabulaire adapté. Les parcours se déroulent autour de 6 contes (Blanche-neige, Pinocchio, l'île au trésor, etc.) Atelier de l’oiseau magique 6-8
Créa Décor Jeu de mise en scène d'éléments de décor par consignes visuelles ou auditives. Grand cerf 6-8
Quelle heure est-il ? Jeu de cartes pour apprendre à lire l’heure et à se repérer dans la journée. Gigamic 6-10
Droite ou gauche ? Jeu de cartes pour apprendre à s’orienter. Gigamic 6-12
Spatio Cat’s 2 repères temporels      Jeu de cartes multi-règles sur les repères temporels. Cat's Family 6-12
Bataille navale
Stratégie et repérage sur tableau à double entrée.
Facile à créer avec des feuilles à carreaux.
Divers 6-12
Tangram
Joueurs : 1 ou +
7 pièces géométriques à positionner pour retrouver la silhouette. Repérage, géométrie et notion mathématiques ! Facile à fabriquer.
Tamgrams en ligne : Tête à modeler et Thérèse Eveille
Divers 6-15+

 

 

Des activités

 

Chasse aux trésors
                              
Joueurs : jusqu’à 20 en équipes
Matériel : objets ou indices à cacher, carte
Sur la carte aux trésors représentez l’espace dans lequel se déroule la chasse, dessinez des éléments repérables (le chemin, tel bâtiment, tel arbre, etc.) Formez le parcours qui devra être pris par les chasseurs, les balises à trouver en route, avec des indices pour trouver le trésor final !
Variante 1. Avec des adolescents, prenez des cartes types IGN (Institut National de l’Information Géographique et Forestière) et apprenez leur à se repérer avec une boussole.
Variante 2. Vous pouvez investir les plus grands dans l’élaboration des cartes pour les plus petits.

6-15+